2007-03-30

"Spyware Doctor" VS "360安全卫士"

今天下载google pack工具包里面的spyware doctor对电脑进行扫描,结果扫出989个文件感染病毒,大部是广告和木马程序。而之前用 360安全卫士扫描的结果却是"您的系统处于安全状态"。先汗一个~~对比如此强烈,不知道 360安全卫士能力有限还是故意纵容广告病毒商们。

当然360卫士是免费软件,而
spyware doctor 免费状态下只能查找病毒,删除病毒要花上24$. 我随便在网上找了个用户名和注册码试了试,居然注册成功了,把那大堆广告木马隔离之后,感觉爽多了.不知道大伙有没有用过Spyware doctor?不过在开户系统实时监控后很耗内存。

2007-03-29

选 择

来广州快三年了,我没有看到前方的路也无法感觉自己的存在。社会是如此的现实,在这别人的城市里,我无处容身。时间过得真快,三年了,我无时不怀疑着自己是否适合与城市相处。为了生活忍受着一个人的孤独,忍受着。

2007-03-24

夜--如此凄美

时钟走进夜的领地,城市的灯火为她导航。一天的工作结束了,人们忙着离去,从我身边匆匆的走过,面带着笑容。并发于两分钟之内,偌大的空间,余下的只有我和对面隔壁的三人。夜晚到来啦,每天这个时候她总是如期而至,安静下来。我什么时候回去?回去干什么?能干什么?倒不如让这守时的夜晚陪伴着我一起在这偌大的空间里听着硬盘发出的响声吧!

2007-03-18

设计五原则

原文: http://bokardo.com/archives/five-principles-to-design-by/

技术为人民服务

人们经常埋怨自己的技术短处。当电脑当机,他们会说:"我一定是干了某些愚蠢的事情"。面对一个设计糟糕的网站,他们会说:"我一定是太蠢了,我竟找不着北"。他们很有可能去买一本傻瓜指南。

很不可思议!人们在使用技术时不应该感到挫折。就像客户,用户永远是对的。如果软件崩溃了,那是软件设计师的错;如果在某个网站上找不着北,那是 web设计师的错。但这也不表示设计师要羞愧低头……他们更应该把这看作是一个学习的机会!好设计师与坏设计师最大的差别在于,如何处理他们的让用户正折 腾着的设计。

技术为人民服务。人民不会为技术服务。

设计非艺术

艺术是关于个人表达的。它关于生命,关于情感——艺术家的想法和主意。它不太关注第三者干什么,活动也不是必须的,仅是他们的鉴赏。艺术实践不需要这些。鉴赏是艺术家的必需品,同时他们也是孤独的。

设计,从另一方面来说,是关于使用的。设计师需要别人来使用(而不仅仅是鉴赏)他们的作品。设计不存在不让人们使用它的目的。设计辅助解决人类问题。我们能授予一个设计的最高荣誉不是它多漂亮,多艺术,而是它用途多广。

不像艺术,设计总是存在于情景中的。情景对一个设计至关重要:它要解决什么问题?为谁设计?在什么时期?这就是为何设计与技术如此紧密的缘故。因为技术变化太快,所以设计必须步随其后。十年前的设计在今天可能不值一提。充满精彩设计的历史没有必要继续存在。

伟大的艺术,从另一角度说,永远风行。就算今天我们可以复制一百万个大卫像,我们依然欣赏米开朗基罗的原作,因为它是一个人的辛劳和表达。艺术永远不会凋谢。伟大的设计则依赖于它产生的年代和要解决的问题。但艺术不这样,艺术是永恒的。

做个测试。当人们享受艺术时,说:"我喜欢";当人们享用设计时,说:"做得不错"。这并非偶然。好的设计就是能干活的料。

体验属于用户

设计师不生产体验,他们制作的是体验用品。看似细微的差别却有很大不同,因为它把设计师放在服务用户的位置上,而非其他方式。这并不是要扼杀创新, 它并不会妨碍设计师跳过上述关于艺术的阐述。它只意味着,设计的体验并不会简单地因为设计师说这般这般就会这般这般地发生,当用户提交反馈时,真实的体验 就确确实实发生了。

最终的体验发生在用户那里,体验是属于他们的。

伟大的设计是无形的

伟大的设计一个有趣的属性是,它来源于认可。用得爽的时候我们忘了创造它时的种种艰辛。有时,就像普通的汤匙,显而易见,这东西太简单了,但我们会 忽视了在历史的某一时期它并不这样。还有,就像汽车,这东西尽管很复杂但依然容易使用,但是我们却对于它背后数以万计的工时视而不见。这是一种羞耻……每 一个伟大的设计都有丰富的历史。每一设计背后都是一个或一群设计师,他们想通过解决某些问题来让世界更美好。

烂的设计显然是因为它伤害了使用。它拙劣,困难和复杂。最为讽刺的是,这个世界上烂的设计比好的设计更容易碰着。它像暴徒一样强奸着我们的头脑。它像恶徒一样在我们面前逞威风。因为有用,伟大的设计通常都是无形的。

简洁是终极哲学

如Saint Exupery所说:设计师知道自己要达到完美,不在于无物可增,而在于无物可减。。简洁自成一体:知道什么要加和什么要扔……当它作用时,就像魔术般实现预期效果,因为没有任何复杂的东西传递给用户……只有简洁。这是设计师的最高成就。